规则

The “经典的中式游戏” 是有点用词不当,因为当麻將在十八世纪中期于中国发明前,仍没有一套标准规则去厘定麻將的玩法,但以广泛在中国各地流传。直至十九世纪麻將游戏更传到海外其他国家,而且游戏逐步获得发展,并在不同地方演变出不同的规则。以下的规则和计分系统则充份地反映了1920年间麻將黄金时代的玩法。时至今日,仍有成千上万的欧洲人沿用此蓝本进行麻將游戏。

麻將牌简介

在下面你可找到一系列用于经典游戏的麻將牌。除了花牌和季节牌(统称花牌)各只有一张外,其余每款都会有四张牌。

图 1:条子

Bamboo Bamboo Bamboo Bamboo Bamboo Bamboo Bamboo Bamboo Bamboo


图 2:万子

Character Character Character Character Character Character Character Character Character


图 3:饼子

Circles and Dots Circles and Dots Circles and Dots Circles and Dots Circles and Dots Circles and Dots Circles and Dots Circles and Dots Circles and Dots


图 4:风牌

Winds Winds Winds Winds


图 5:三元牌

Dragons Dragons Dragons


图 6:花牌

Flowers (Bonus Tiles) Flowers (Bonus Tiles) Flowers (Bonus Tiles) Flowers (Bonus Tiles)


图 7:季节牌

Seasons (Bonus Tiles) Seasons (Bonus Tiles) Seasons (Bonus Tiles) Seasons (Bonus Tiles)


游戏的目标

此游戏的目标是成为第一个完成牌局的玩家:集合四组吃牌或碰牌,加上一对子。
任何集齐三张相同的牌(称为碰牌),

图 8:碰牌

Example pong Example pong Example pong


或四张相同的牌(称为杠牌),

图 9:杠牌

Example kong Example kong Example kong Example kong


或三张牌数字顺序和同款的牌(称为上牌或吃牌)。

图 10:吃牌

Example chow Example chow Example chow


碰牌或杠牌必须由相同的牌组成。而上牌/吃牌必须为三张牌,不可多或少,和必须为同款的牌。

对子可以是任何一对,唯必须由相同的牌组成。

图 11:对子

Example pair Example pair


你不可以用花牌作为对子!相反,若你得到花牌,便可把它放在一旁和获补另一张牌。如果得到花牌是可以累积放置在一旁,并在完成牌局后获得加分。

请注意,你也可以以例牌胜出牌局,例牌不一定跟以上所述的 “四组吃牌或碰牌,加上一对子” 相同!你可到例牌一栏查看例牌牌局列表。

游戏简述概要

在麻將游戏当中,四位玩家分别坐在桌子的四方和面向对方,与桥牌或惠斯特桥牌的坐向一样。不同的是麻將并非队制,而是各个玩家独立作赛。

每局开始都必需把144张牌洗牌,每人各执36张牌,把两张牌上下摞在一起成为一墩,共砌18墩,称为 “四方城” 。然后每个玩家提取(按一定的次序)13张牌;而坐在东位的庄家提取14张牌。 (在这里,此过程会由系统软件代劳。)

由东位的庄家开始游戏,并需先弃出一张牌,随即以逆时针方向继续进行:玩家可提取先前一个玩家打出的牌(唯必须附合某些条件),或提取一张新牌。取牌后,玩家必须立即弃出一张牌,之后便会轮到下一位玩家。

每位玩家都因应取牌和打牌去交换和整合手上的麻將牌(尽快齐集四组和对子)。第一位完成的玩家需高呼 “胡” ,游戏便会立刻停止。请注意,在这情况下,此玩家是不用弃掉出一张牌。

其他玩家需支付胜出的一方:越高番数的牌,越多分数。当结算完毕,便会重新洗牌,另起新局。

麻將游戏还可由两位或三位玩家进行(不过游戏最佳还是由四位玩家共同进行)。在这网站里,你可选择与两位或三位玩家进行游戏,但进行比赛则必须有四位玩家参与

确定座位

只要你在这里选择进入桌子,软件将随机分配一个座位给你。如果你是参与比赛,软件会分配你到桌子和座位。

每位玩家的座位有既定的名称,作为主要的方向。以逆时针进行,座位被称为东,南,西,北。

洗牌和开牌

当新的牌局开始时,会把144张牌洗牌,然后以方形堆砌在桌子中间:两张牌一墩,每边排列18墩。这被称为 “四方城” 。

随着骰子择出的点数,便会在四方城里计算开牌的地方,并开始分发麻將牌。最后保留七墩牌作为补牌(杠或补花)之用。所有过程都由软件自动处理。

由东家开始先从四方城取四张牌,各玩家随后依次序共取13张牌,而东家共取14张牌。再一次说明,整个过程是由软件自动处理。

当牌摸到手上来,你会在屏幕上看到自己的牌正面向上,而其他玩家只会看到牌的背面和被隐藏在你的一方。

在游戏中你将以顺时针的方式在四方城摸牌,但补牌则从尾牌提取。尾牌经常保持有至少13张牌,约七墩牌作补牌之用。

如果没再有牌给有需要的玩家提取,游戏便会终止。这就是所谓的 “和局” 或 “死局”(见下文)。

补牌

现在每位玩家都可检查他/她的牌。以逆时针,由东家开始,凡有任何花牌或杠牌,便需把它们的正面向上放置在一旁,并可从尾牌处补牌。

如果补回来的牌仍是花牌,便需把它正面向上放置一旁,并可再次从尾牌处补牌。完成此过程后,每位玩家应该仍有13张牌在手,而东家则应该有14张牌。同样地,这个过程是由软件自动处理的。

此外,如果玩家暗藏杠牌,他/她可以立即宣布和把杠牌打开展示给其他玩家- 见下文。

打牌次序和基本游戏的进行

东位玩家永远首先开始游戏,从其14张牌中打出一张不要的牌,把它正面向上放置在四方城中。如果没有其他玩家需要这张牌,南位玩家便可从四方城摸牌,然后以同样的方式打出一张不要的牌,随后是西位和北位玩家,按逆时针方向再次由东位玩家摸牌和打牌,如此类推。

请注意,从四方城摸牌是顺时针方式的,但玩家轮候次序则为逆时针方向!

唯一你不会在四方城摸牌的时候,是当你需要另一位玩家打出的牌。

声称踫牌 (明刻)

如果任何其他玩家打出的牌,是你所需要完成踫牌的(三张相同的牌),你可以说 “踫!” 然后拿取这张牌。任何玩家位于你与打出此牌的玩家之间,便会因此而停止摸牌一次。

然后,您必须立即把声称的踫牌打开展示在桌子上。之后,你便如常地打出一张不要的牌,游戏便会继续以逆时针方向由下一位玩家进行。

例如:东位玩家有两张白板在手,当南家打出另一张不要的白板时。东位玩家需立即高呼 “踫!” ,并提取该牌和另外两张白板打开展示在其旁边。东位玩家如常地打出一张不要的牌,然后,再次轮到南家继续进行游戏。注意西北两家会因此而停止一次!

如果打出的牌没有玩家声称需要,它便会被认定为“死牌”,保持牌面向上放置于桌中,之后便不可再度要求使用此牌。

在现实游戏中,习惯上声称需要的牌会有特定的摆置方法,以显示由那位玩家打出的。

声称杠牌 (明杠)

声称杠牌(四张相同的牌)与踫牌时完全一样–见上文。唯一的区别在于,玩家声称杠牌后,必须立即从尾牌提取补牌,才打出一张不要的牌。 (此补牌是基于数学的原因:如果你没有在杠牌后补牌,便不可能形成胜出牌局所需的四组和对子了!)

例如:北位玩家有三张四条在手,当西家打出另一张不要的四条。北位玩家需立即高呼 “杠!” ,并提取该牌和另外三张四条打开展示在其旁边。然后立即从尾牌提取补牌,最后才打出一张不要的牌。之后便轮到东家。请注意,在这个例子中,没有任何玩家被越过并顺序继续游戏。

在现实游戏中,当声称踫牌时,习惯上会有特定的摆设方法,以显示由那位玩家打出的。

声称上牌/吃牌

声称上牌/吃牌只能提取上家的弃牌进行。南位玩家只能提取东家的弃牌作为上牌/吃牌,西位玩家只能提取南家的弃牌作为上牌/吃牌,如此类推。除此之外,过程大致上与碰牌相同。

例如:南位玩家打出一张八万。而西家是下一位玩家,恰巧有六和七万,便可立即因此而高呼 “吃!” ,并提取该牌和展示其组合在旁边,然后打出一张不要的牌。之后便轮到北家。

在现实游戏中,当声称上牌/吃牌时,习惯上会有特定的摆设方法,以显示由那位玩家打出的。

如果因上牌/吃牌而完成牌局,则毋分那一家打出的牌–只要说 “胡!” 你便可提取该牌到你的牌局。

声称对子

这只可能在以下的一个情况下发生:即玩家声称因此对子牌立即完成牌局。

更多声称要牌须知

注意:你不会被强迫要求吃、碰和杠牌的!相反,即使你可以声称吃、碰或杠先前一张牌,也可随着你的意愿去摸另一张牌。

若两位玩家同时声称要求同一张牌,怎么办?若然发生,则优先权规则便会因此而生效:

  1. 声称碰或杠牌比上/吃牌优先。

  2. 声称胡牌比任何其他要求优先。

  3. 如果有两位或三位玩家同时声称要求同一张牌完成牌局。则位于逆时针最接近那位弃牌的玩家拥有优先权。

在此网站游戏,任何要求吃、碰、杠和胡牌均清楚地显示在屏幕上–只需在规定的时限内点击要求便可。

在下一位玩家摸牌前,如果你在有机会吃、碰、杠或胡牌的情况下不点击要求,你便会丧失机会和不可重申作出要求;这与现实游戏习惯相符!

因摸牌完成碰 (暗刻) 牌或吃牌

如果因摸牌完成了牌局内的碰(暗刻) 牌,或吃牌,或者你从游戏开首时已有某些组合,这些都被当作为暗刻和你不需为此而宣称给其他玩家在你的牌局内有组合完成:当这情况发生,则让它保留在牌局和不要让对手知道,保持实力,确保优势!

任何牌局内的暗刻牌均可随意重新安排。但吃、碰和杠出的牌便不可再有变动。

摸得第四张与手上暗刻踫牌相同

如果你有暗刻踫牌(三张相同的牌)在手,并从四方城里摸得第四张相同的牌时,你便拥有暗杠了。你可声称杠牌和展示组合在旁边。之后必须立即从尾牌提取补牌,并如常打出一张不要的牌。然后轮到下一位玩家。

如果你是在游戏开始时有杠牌在手,则与途中杠牌一样,并紧记从尾牌提取补牌。

请注意,你无须一定杠牌!你可以保留它作为暗刻踫牌和利用第四张牌作为吃牌之用。

摸得第四张与明刻踫牌相同

如果之前有明刻踫牌,并已展示在桌子旁边,而你再摸得第四张相同的牌,便可以利用此牌作为明杠。

请注意,若第四张相同的牌是由其他玩家打出的,你便不可提取它用作杠牌!

当你摸得第四张相同的牌,并用作杠牌时,请紧记先从尾牌提取补牌,才打出一张不要的牌。

摸得花牌

如果你在游戏中摸得花牌,你只需把它放在旁边,然后从尾牌提取补牌,才如常地打出一张不要的牌。

声明胡牌和胜出

当你摸得一张可完成手上牌局的牌(四组和对子)。便可高呼 “胡!” 。把牌局排列好显示出来。

你也可就对手打出的一张牌胜出牌局,不论是碰,吃或单吊(对子),也不论是那位玩家打出的;便可高呼 “胡!” 。

只要有玩家呼 “胡!” 和展示胜出牌局,游戏便立即停止。

请注意,当胜出牌局时,你是不必再打出任何一张牌的!

现在开始为胜负双方计算得分–有关资料可见于计分环节。

请注意,您也可以以任何(非四组和对子)的例牌胜出牌局!可见于例牌环节,它们可以在游戏中获得更高的得分。

和局,或死局

游戏继续进行至有玩家胜出,或至无牌可摸。如果最后可被提取的牌也摸完,仍没有玩家胜出该局或最后摸牌的玩家也打出了不要的牌,便可认定为 “和局” 或 “死局” :没有胜出者,也没有得分计算。

庄家流转

在快速游戏中,每局后,座位位置是会以逆时针旋转一步:东家变为北家,南家变为东家,如此类推。即使和局或胜局,此情况也会发生。

对于多局游戏,如多桌锦标赛,庄家流转的方式可见如下:

  • 如果东家胜出,东位玩家便会继续进行下一局。

  • 如果和局,庄家会重复相同的座位

  • 否则,庄家便会轮到下一位。

座风和圈风

每个座位(名玩家,东,南,西或北)有一个相应的门风,称为座风。如果你碰或杠出 “自己的” 门风,便会有额外分数,见计分环节。

当轮转到下一位玩家做庄时,你的座风也会有所变动,而当每位玩家都完成庄家牌局后是为一圈。每一圈也有相应的圈风:第一圈是东圈,接下来是南圈,然后是西圈,最后是北圈,经过四个圈(至少十六个牌局)游戏便会结束。就如你碰或杠出 “自己的” 门风一样,碰或杠出圈风也有额外分数。

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