規則

經典的中式遊戲”是有點用詞不當,因為當麻雀在十八世紀中期於中國發明前,仍沒有一套標準規則去厘定麻雀的玩法,但以廣泛在中國各地流傳。直至十九世紀麻雀遊戲更傳到海外其他國家,而且遊戲逐步獲得發展,並在不同地方演變出不同的規則。以下的規則和計分系統則充份地反映了1920年間麻雀黃金時代的玩法。時至今日,仍有成千上萬的歐洲人沿用此藍本進行麻雀遊戲。

麻雀牌簡介

在下面你可找到一系列用於經典遊戲的麻雀牌。除了花牌和季節牌(統稱花牌)各只有一張外,其餘每款都會有四張牌。

圖 1:索子

Bamboo Bamboo Bamboo Bamboo Bamboo Bamboo Bamboo Bamboo Bamboo


圖 2:萬子

Character Character Character Character Character Character Character Character Character


圖 3:筒子

Circles and Dots Circles and Dots Circles and Dots Circles and Dots Circles and Dots Circles and Dots Circles and Dots Circles and Dots Circles and Dots


圖 4:風牌

Winds Winds Winds Winds


圖 5:三元牌

Dragons Dragons Dragons


圖 6:花牌

Flowers (Bonus Tiles) Flowers (Bonus Tiles) Flowers (Bonus Tiles) Flowers (Bonus Tiles)


圖 7:季節牌

Seasons (Bonus Tiles) Seasons (Bonus Tiles) Seasons (Bonus Tiles) Seasons (Bonus Tiles)


遊戲的目標

此遊戲的目標是成為第一個完成牌局的玩家:集合四組上牌或碰牌,加上一對子。任何集齊三張相同的牌(稱為碰牌),

圖 8:碰牌

Example pong Example pong Example pong


或四張相同的牌(稱為槓牌),

圖 9:槓牌

Example kong Example kong Example kong Example kong


或三張牌數字順序和同款的牌(稱為上牌或吃牌)。

圖 10:吃牌

Example chow Example chow Example chow


碰牌或槓牌必須由相同的牌組成。而上牌/吃牌必須為三張牌,不可多或少,及必須為同款的牌。

對子可以是任何一對,唯必須由相同的牌組成。

圖 11:對子

Example pair Example pair


你不可以用花牌作為對子!相反,若你得到花牌,便可把它放在一旁和獲補另一張牌。如果得到花牌是可以累積放置在一旁,並在完成牌局後獲得加分。

請注意,你也可以以例牌勝出牌局,例牌未必需要和以上所述的 “四組上牌或碰牌,加上一對子” 相同!你可到例牌一欄查看例牌牌局列表。

遊戲簡述概要

在麻雀遊戲當中,四位玩家分別坐在桌子的四方和面向對方,與橋牌或惠斯特橋牌的坐向一樣。不同的是麻雀並非隊制,而是各個玩家獨立作賽。

每局開始都必需把144 張牌洗牌,每人各執36 張牌,把兩張牌上下摞在一起成為一墩,共砌18 墩,稱為“四方城”。然後每個玩家提取(按一定的次序)13 張牌;而坐在東位的莊家提取14 張牌。(在這裡,此過程會由系統軟件代勞。)

由東位的莊家開始遊戲,並需先棄出一張牌,隨即以逆時針方向繼續進行:玩家可提取先前一個玩家打出的牌(唯必須附合某些條件),或提取一張新牌。取牌後,玩家需立即棄出一張牌,之後便會輪到下一位玩家。

每位玩家都因應取牌和打牌去交換和整合手上的麻雀牌(盡快齊集四組和對子)。第一位完成的玩家需高喊“胡”,遊戲便會立刻停止。請注意,在這情況下,此玩家是不需棄掉出一張牌。

其他玩家需支付勝出的一方:越高番數的牌,越多分數。當結算完畢,便會重新洗牌,另起新局。

麻雀遊戲還可由兩位或三位玩家進行(不過遊戲最佳還是由四位玩家共同進行)。在這網站裡,你可選擇與兩位或三位玩家進行遊戲,但進行比賽則必須有四位玩家參與。

確定座位

只要你在這裡選擇進入桌子,軟件將隨機分配一個座位給你。如果你是參與比賽,軟件會分配你到桌子和座位。

每位玩家的座位有既定的名稱,作為主要的方向。以逆時針進行,座位被稱為東,南,西,北。

洗牌和開牌

當新的牌局開始時,會把144 張牌洗牌,然後以方形堆砌在桌子中間:兩張牌一墩,每邊排列 18 墩。這被稱為“四方城”。

隨著骰子擇出的點數,便會在四方城裡計算開牌的地方,並開始分發麻雀牌。最後保留七墩牌作為補牌(槓或補花)之用。所有過程都由軟件自動處理。

由東家開始先從四方城取四張牌,各玩家隨後依次序共取13 張牌,而東家共取14 張牌。再一次說明,整個過程是由軟件自動處理。

當牌摸到手上來,你會在屏幕上看到自己的牌正面向上,而其他玩家只會看到牌的背面和被隱藏在你的一方。

在遊戲中你將以順時針的方式在四方城摸牌,但補牌則從尾牌提取。尾牌經常保持有至少13 張牌,約七墩牌作補牌之用。

如果沒再有牌給有需要的玩家提取,遊戲便會終止。這就是所謂的“和牌”或“死局”(見下文)。

補牌

現在每位玩家都可檢查他/她的牌。以逆時針,由東家開始,凡有任何花牌或槓牌,便需把它們的正面向上放置在一旁,並可從尾牌處補牌。

如果補回來的牌仍是花牌,便需把它正面向上放置一旁,並可再次從尾牌處補牌。完成此過程後,每位玩家應該仍有13 張牌在手,而東家則應該有14 張牌。同樣地,這個過程是由軟件自動處理的。

此外,如果玩家暗藏槓牌,他/她可以立即宣布和把槓牌打開展示給其他玩家 – 見下文。

打牌次序和基本遊戲的進行

東位玩家永遠首先開始遊戲,從其14 張牌中打出一張不要的牌,把它正面向上放置在四方城中。如果沒有其他玩家需要這張牌,南位玩家便可從四方城摸牌,然後以同樣的方式打出一張不要的牌,隨後是西位和北位玩家,按逆時針方向再次由東位玩家摸牌和打牌,如此類推。

請注意,從四方城摸牌是順時針方式的,但玩家輪候次序則為逆時針方向!

唯一你不會在四方城摸牌的時候,是當你需要另一位玩家打出的牌。

聲稱踫牌 (明刻)

如果任何其他玩家打出的牌,是你所需要完成踫牌的(三張相同的牌),你可以說 “踫!” 然後拿取這張牌。任何玩家位於你與打出此牌的玩家之間,便會因此而停止摸牌一次。

然後,您必須立即把聲稱的踫牌打開展示在桌子上。之後,你便如常地打出一張不要的牌,遊戲便會繼續以逆時針方向由下一位玩家進行。

例如:東位玩家有兩張白板在手,當南家打出另一張不要的白板時。東位玩家需立即高喊 “踫!” ,並提取該牌和另外兩張白板打開展示在其旁邊。東位玩家如常地打出一張不要的牌,然後,再次輪到南家繼續進行遊戲。注意西北兩家會因此而停止一次!

如果打出的牌沒有玩家聲稱需要,它便會被認定為 “死牌” ,保持牌面向上放置於桌中,之後便不可再度要求使用此牌。

在現實遊戲中,習慣上聲稱需要的牌會有特定的擺置方法,以顯示由那位玩家打出的。

聲稱槓牌 (明槓)

聲稱槓牌(四張相同的牌)與踫牌時完全一樣–見上文。唯一的區別在於,玩家聲稱槓牌後,必須立即從尾牌提取補牌,才打出一張不要的牌。 (此補牌是基於數學的原因:如果你沒有在槓牌後補牌,便不可能形成勝出牌局所需的四組和對子了!)

例如:北位玩家有三張四索在手,當西家打出另一張不要的四索。北位玩家需立即高喊 “槓!” ,並提取該牌和另外三張四索打開展示在其旁邊。然後立即從尾牌提取補牌,最後才打出一張不要的牌。之後便輪到東家。請注意,在這個例子中,沒有任何玩家被越過並順序繼續遊戲。

在現實遊戲中,當聲稱踫牌時,習慣上會有特定的擺設方法,以顯示由那位玩家打出的。

聲稱上牌/吃牌

聲稱上牌/吃牌只能提取上家的棄牌進行。南位玩家只能提取東家的棄牌作為上牌/吃牌,西位玩家只能提取南家的棄牌作為上牌/吃牌,如此類推。除此之外,過程大致上與碰牌相同。

例如:南位玩家打出一張八萬。而西家是下一位玩家,恰巧有六和七萬,便可立即因此而高喊 “吃!” ,並提取該牌和展示其組合在旁邊,然後打出一張不要的牌。之後便輪到北家。

在現實遊戲中,當聲稱上牌/吃牌時,習慣上會有特定的擺設方法,以顯示由那位玩家打出的。

如果因上牌/吃牌而完成牌局,則毋分那一家打出的牌–只要說 “胡!” 你便可提取該牌到你的牌局。

聲稱對子

這只可能在以下的一個情況下發生:即玩家聲稱因此對子牌立即完成牌局。

更多聲稱要牌須知

注意:你不會被强迫要求吃、碰和槓牌的!相反,即使你可以聲稱吃、碰或槓先前一張牌,也可隨著你的意願去摸另一張牌。

若兩位玩家同時聲稱要求同一張牌,怎麼辦?若然發生,則優先權規則便會因此而生效:

  1. 聲稱碰或槓牌比上/吃牌優先。

  2. 聲稱胡牌比任何其他要求優先。

  3. 如果有兩位或三位玩家同時聲稱要求同一張牌完成牌局。則位於逆時針最接近那位棄牌的玩家擁有優先權。

在此網站遊戲,任何要求吃、碰、槓和胡牌均清楚地顯示在屏幕上–只需在規定的時限內點擊要求便可。

在下一位玩家摸牌前,如果你在有機會吃、碰、槓或胡牌的情況下不點擊要求,你便會喪失機會和不可重申作出要求;這與現實遊戲習慣相符!

因摸牌完成碰 (暗刻) 牌或吃牌

如果因摸牌完成了牌局內的碰 (暗刻) 牌,或吃牌,或者你從遊戲開首時已有某些組合,這些都被當作為暗刻和你不需為此而宣稱給其他玩家在你的牌局內有組合完成:當這情況發生,則讓它保留在牌局和不要讓對手知道,保持實力,確保優勢!

任何牌局內的暗刻牌均可隨意重新安排。但吃、碰和槓出的牌便不可再有變動。

摸得第四張與手上暗刻踫牌相同

如果你有暗刻踫牌(三張相同的牌)在手,並從四方城裡摸得第四張相同的牌時,你便擁有暗槓了。你可聲稱槓牌和展示組合在旁邊。之後必須立即從尾牌提取補牌,並如常打出一張不要的牌。然後輪到下一位玩家。

如果你是在遊戲開始時有槓牌在手,則與途中槓牌一樣,並緊記從尾牌提取補牌。

請注意,你無須一定槓牌!你可以保留它作為暗刻踫牌和利用第四張牌作為吃牌之用。

摸得第四張與明刻踫牌相同

如果之前有明刻踫牌,並已展示在桌子旁邊,而你再摸得第四張相同的牌,便可以利用此牌作為明槓。

請注意,若第四張相同的牌是由其他玩家打出的,你便不可提取它用作槓牌!

當你摸得第四張相同的牌,並用作槓牌時,請緊記先從尾牌提取補牌,才打出一張不要的牌。

摸得花牌

如果你在遊戲中摸得花牌,你只需把它放在旁邊,然後從尾牌提取補牌,才如常地打出一張不要的牌。

聲明胡牌和勝出

當你摸得一張可完成手上牌局的牌(四組和對子)。便可高喊 “胡!” 。把牌局排列好顯示出來。

你也可就對手打出的一張牌勝出牌局,不論是碰,吃或單吊(對子),也不論是那位玩家打出的;便可高喊 “胡!” 。

只要有玩家喊 “胡!” 和展示勝出牌局,遊戲便立即停止。

請注意,當勝出牌局時,你是不必再打出任何一張牌的!

現在開始為勝負雙方計算得分–有關資料可見於計分環節。

請注意,您也可以以任何(非四組和對子)的例牌勝出牌局!可見於例牌環節,它們可以在遊戲中獲得更高的得分。

和局,或死局

遊戲繼續進行至有玩家勝出,或至無牌可摸。如果最後可被提取的牌也摸完,仍沒有玩家勝出該局或最後摸牌的玩家也打出了不要的牌,便可認定為 “和局” 或 “死局” :沒有勝出者,也沒有得分計算。

莊家流轉

在快速遊戲中,每局後,座位位置是會以逆時針旋轉一步:東家變為北家,南家變為東家,如此類推。即使和局或勝局,此情況也會發生。

對於多局遊戲,如多桌錦標賽,莊家流轉的方式可見如下:

  • 如果東家勝出,東位玩家便會繼續進行下一局。

  • 如果和局,莊家會重複相同的座位。

  • 否則,莊家便會輪到下一位。

座風和圈風

每個座位(名玩家,東,南,西或北)有一個相應的門風,稱為座風。如果你碰或槓出 “自己的” 門風,便會有額外分數,見計分環節。

當輪轉到下一位玩家做莊時,你的座風也會有所變動,而當每位玩家都完成莊家牌局後是為一圈。每一圈也有相應的圈風:第一圈是東圈,接下來是南圈,然後是西圈,最後是北圈,經過四個圈(至少十六個牌局)遊戲便會結束。就如你碰或槓出“自己的” 門風一樣,碰或槓出圈風也有額外分數。

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